jueves, 13 de diciembre de 2012

GM Magazine y Role Player Independent

Aunque revistas como Dragon y Dungeon se podían leer prácticamente en cualquier país que comercializase juegos de rol,como D&D,cada país tenia sus propias publicaciones con mayor o menor éxito y repercusión.Algunas pocas fuera de las grandes revistas de los 80 y 90,como la española Líder ,saltaron fronteras y abrieron sucursales en otros países,por ejemplo en Latinoamerica.Pero salvo estas excepciones(Y revistas como la Dragon y Dungeon,que lógicamente tuvieron ediciones traducidas o creadas en otros países),la gran mayoría de las publicaciones de rol de países concretos se quedaron de sus países de origen,sin saltar fronteras salvo por algún numero suelto que alguna persona "importaba",por lo que muchas de estas publicaciones son desconocidas fuera de sus fronteras.
Yo quiero hablaros un poco de una de estas revistas que surgió en Reino Unido hacia la segunda mitad de la década de los 80,que era GM Magazine. Bueno,en realidad su nombre completo era G.M.:The Independent Fantasy Roleplaying Magazine, pero era mas cómodo llamarla GM Magazine o simplemente GM.
GM creo que viene de "Game Master",por cierto.
Surgió en el verano de 1988,de la mano de Croftward Ltd,por lo que he podido averiguar.No formaba parte de ninguna editorial que sacase juego de rol propio, así que el nombre lo tenia bastante bien justificado,por esa parte.Tenia un tamaño de 82 paginas,con cubiertas  a color grapadas e interiores básicamente en blanco y negro.Tenia una periodicidad básicamente mensual.Tuvo unos 20 números siendo el primero en Septiembre de 1988 y el ultimo en Marzo de 1990.
Era una revista variada en contenidos y te hablaba de todo lo que tuviera que ver con los JdR,desde los juegos de rol mas clásicos a literatura fantástica pasando por libro-juegos,rol telefónico (En el primer numero hablaban,por ejemplo,de FIST),juegos por correo,wargames, juegos de tablero,vídeo-juegos,novelas y libros,etc. Hasta cómics,incluso.Había entrevistas,reseñas,modulos,promociones de todo tipo,...
El equipo editorial lo formaban Tim Metcalfe, Paul Boughton y Wayne ,que anteriormente habían trabajado juntos en Computer and Video Games magazine.
Eso,por regla general se solía centrar en un juego cada numero,ocupando este una parte substancial de la revista en la mayor parte de las ocasiones.
La revista no debió de poder con otras mas potentes que había en el mercado británico y acabo en stand by en marzo de 1990.Pero al parecer debía de tener una buena base de lectores,por lo que en 1992 la revista salio de su letargo y volvió como Role Player Independent,de mano de una nueva editorial llamada Symbiosis Publishing Ltd.
Volvió en el mes de Diciembre de 1992,manteniendo la periodicidad mensual.El editor jefe era  Dave Renton,creador a su vez de la revista Valkirie,la que para muchos fue la sucesora británica de la White Dwarf cuando la revista de la GW abandono los juegos de rol y se centro en sus propios productos como Warhammer.De hecho,muchos de los colaboradores de Valkirie lo eran de Role Player Independent.
Siguió manteniendo tanto su variedad de contenidos como su carácter independiente al no formar parte de ninguna editorial que sacase juegos de rol,aunque se añadieron noticias y mucho mas peso a los juegos de rol.Tenia,como su antecesora,tapas a color con contenidos básicamente en blanco y negro y ,eso si,un numero de paginas inferior:solo 62.
No se cuantos números tuvo,y del ultimo que tengo noticia es del numero 10,que salio el mes  de septiembre de 1993.

1 comentario:

  1. Muy buenas revistas. Me encanta leer viejas reseñas. Quizá, mucho espacio al Rol por correo y en vivo, pero claro, estaban muy de moda.

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